На что тратят деньги разработчики игр
Сборник M[FR] — улучшение графики Morrowind.
Artifact имела всё, чтобы стать хорошей игрой: профессиональных-разработчиков из Valve, персонажей Dota 2, автора Magic: The Gathering в команде. Казалось, что успех неминуем.

На старте критики приняли игру скорее положительно, чем отрицательно — но Artifact не удержала игроков: количество падало с десятков тысяч до сотен.
Игра провалилась и стала забыта игроками, а разработчики отправились переосмысливать концепт.
Обзор топа самых интересных игр в стиле Диабло
GGкак Valve упустила успех. По воспоминаниям Гарфилда, Artifact делали больше четырёх лет. Изначально проект представила компания Three Donkeys, которая позиционировала Artifact как коллекционную карточную игру с определёнными игры онлайн где реально можно заработать деньги и способами их достичь — идея понравилось кому-то в Valve и её взяли.
Для сеттинга рассматривали несколько игр, даже Team Fortress 2 — но Dota 2 была самым очевидным вариантом: много исходного материала и много кому понравилось переосмысление старых механик для новой игры.
При этом не было постоянных переговоров и изменений с целью сохранить каноничность. Чтобы быстрее создавать прототипы, первые версии Artifact делали на бумаге. Цифровые прототипы разрабатывать дороже — переходить на них стоит уже после нескольких на что тратят деньги разработчики игр в концепции. Бумага позволяет воплотить в реальность любую идею на что тратят деньги разработчики игр мгновенно — а в цифровых играх быстрее сменить характеристики, но сложно менять интерфейс.

Ещё вычисления в цифре куда быстрее и сложнее: можно задумывать комплексные механики — компьютер всё посчитает. Но всегда нужно знать меру, всегда есть риск переусложнить игру. Это отпугнёт игроков и, в лучшем случае, превратит их в зрителей, которые слабо понимают, деньги на смерть игра происходит.

Волнение со временем росло.]
2019-09-05